POR QUE EL “X-WING” ES MEJOR QUE EL “TIE FIGHTER”

Diciembre 20, 2008

Interesante entrevista la que os cuelgo hoy a un piloto imperial de TIE Fighter, donde explica los problemas que tuvo la flota Imperial para parar a los Rebeldes y sus naves. Aqui teneis el enlace, curiosisimo y muy instructivo para los aficionados a “La Guerra de las Galaxias”, hasta con fotos incluidas. Via ALT1040, no perdersela y que “La Fuerza os acompañe”.


El Williams FW07

Diciembre 7, 2008

Ñoras y ñores, descúbranse ante el que es mi monoplaza favorito de fórmula 1 de toda la vida (lo llegué a tener como coche de Scalextric, pero en azul y rojo en lugar de blanco y verde, c´est la vie). Lo recuerdo con especial cariño (junto con el Parmalat Brabham), cuando veía, en mi infancia, los GPs de principios de los 80: el Williams FW07.

Diseñado en 1979 por Patrick Head y Neil Oatley para la escudería Williams, todos los que tuvimos la oportunidad de verlo lo recordamos por su color blanco, sus patrocinadores (Fly Saudia, Leyland, Albilad, TAG) y su gran competitividad; debutó en el GP de Argentina de 1979, y fue retirado a finales de 1981, totalizando 43 carreras. Su palmarés es notable: 15 victorias, 15 vueltas rápidas, 8 poles, 2 campeonatos de constructores (1980 y 81), y un título mundial, en 1980, para el australiano Alan Jones.

Algunas de sus características eran:

- Motor Ford Cosworth de 2993 cc., de 8 cilindros en V.

- Transmisión manual Hewland de 5 velocidades.

- Neumáticos Goodyear.

- Chasis de aluminio.

- Tara 540 kg.

Oatley y Head se inspiraron en el Lotus con el que el mítico estadounidense Mario Andretti triunfó en 1978, siendo probado en el mismo túnel de viento que el mentado y sorprendiendo por su ligereza y robustez, que lo convirtieron en un candidato para el título en manos de Alan Jones (Australia) y Clay Regazzoni (Suiza), que en el año de debut del monoplaza ganaron 4 carreras; aunque el título fue para el piloto sudafricano Jody Scheckter (Ferrari), los Williams demostraron ser el equipo de referencia para la temporada siguiente, 1980.

Alan Jones permaneció en la escudería para ganar el título (7 victorias), siendo Regazzoni sustituido por el argentino Carlos Alberto Reutemann, que ganó en Mónaco y fue finalmente tercero en el cómputo global; sus malas relaciones con el australiano propiciaron un conflicto latente y constante. En cuanto al coche, la principal preocupación de los ingenieros fue fortalecer la suspensión, y la mejora fue tan buena (redundando en beneficio del ground effect), que se estimó conveniente retirar los alerones delanteros del monoplaza, dando paso al FW07B. También se ganó el mundial de constructores, con una cifra récord de 120 ptos.

En 1981 el dúo Jones- Reutemann repitió, pero la rivalidad entre ambos pilotos hizo que el título fuera a parar a Nelson Piquet, aunque el de constructores fue para Williams de nuevo, con 4 GPs ganados de ventaja, lo que habla de la competitividad del FW07B. No obstante, la FIA vetó a la escudería unas mejoras para la suspensión, lo que a la postre condenó al FW07B a pasar a la reserva. Sería un joven piloto finés llamado Keijo Erik Rosberg, quien reemplazaría a Jones – retirado-, a los mandos del nuevo FW08, en 1982; pero eso ya es otra historia…

Como curiosidad, decir que este coche fue pilotado, además de por los  mencionados Jones, Regazzoni y Reutemann, por: Desiré Wilson, Kevin Cogan, Rupert Keegan y nuestro Emilio de Villota, todos para probar el monoplaza.  

¿Y qué más os puedo contar? Pues que este coche hizo que yo sea fan de Williams de toda la vida. Si bien es cierto que, en los últimos años, la irrupción de Alonso ha hecho que anime a nuestro compatriota, mi afición por Williams no ha decrecido, sino que se ha mantenido ahí, agazapada, a la espera de un segundo puesto de Rosberg hijo en Singapur, por ejemplo. Para los más fans de este mundillo, remitiros al magnífico blog Quiero Briatore (www.quiero-briatore-formula-1.com). Gracias Wikipedia.


La Agencia de Análisis imperial

Diciembre 7, 2008

Aparte de la COMPNOR,  de la que ya se ha hablado en esta sección, existía una central de inteligencia al servicio de Palpatine llamada Agencia de Análisis. Consistía en un organismo radicado en Coruscant, en donde miles de los mejores cerebros dedicados al espionaje y contraespionaje, procesaban toda la información que les llegaba desde todos los rincones de la galaxia, para detectar actividad rebelde. También se buscaban tendencias y redes para ayudar a los espías imperiales.

La Agencia se dividía en 5 secciones: Media, en donde se analizaban las transmisiones y los hologramas (por ejemplo, la transmisión de la sonda espía en Hoth que descubrió la base rebelde ECO, en El Imperio Contraataca); Signal, que se encargaba de revisar los canales por donde era transmitida la información, para evitar filtraciones o intercepciones de señal; Cryptanalysis, dedicada a descifrar todos los códigos y claves secretas capturados al enemigo; Tech, para desmontar y reprogramar el hardware y todos los sistemas informáticos de los rebeldes, para encontrar sus fallas, determinar su funcionamiento y poder asesorar a los espías con la información capturada, además de poseer una red de hackers que saboteaban la informática enemiga; y finalmente Interrogation, para torturar espías humanos o de otras especies, o reeducarlos, para volverlos a poner en circulación como agentes dobles. También se reprogramaban robots capturados para que sirvieran al Imperio. Gracias enciclopedia de Stephen J. Sansweet.


Los elfos en las partidas de D&D

Diciembre 6, 2008

Sin lugar a dudas, el personaje más completo de todos los que pueden integrar un grupo de aventureros en una partidita de rol de D&D. Los elfos son semihumanos con facciones delicadas, orejas puntiagudas y generalmente son legales, es decir, de los buenos, aunque hay elfos negros maléficos (temibles como oponentes). Extraídos de la mitología germánica y de los libros de Tolkien, gozan de las simpatías de casi todos los jugadores.

Fundamentales en cualquier lugar y casi cualquier situación, los elfos pueden usar todo tipo de armadura y escudo (como los guerreros), pueden invocar conjuros ofensivos (como los magos), y poseen además una serie de cualidades innatas, que redondean el personaje de modo que resulta muy rico en recursos: infravisión en la oscuridad de 18 m., saber hablar elfo, gnoll, grantrasgo y orco, detección de  puertas secretas y ocultas… por si todo esto fuera poco, también goza de inmunidad a la parálisis de los necrófagos.

Por lo demás, sus dados de golpe (1d6), lo hacen menos poderoso que el guerrero, por ejemplo, pero más resistente que el ladrón o el mago. Es el personaje que más puntos de experiencia (PX), necesita para pasar al siguiente nivel, pero esto no quita que sea un personaje esencial, que a buen seguro sacará las castañas del fuego al grupo en más de una ocasión, ya sea con la magia o con su arrojo en la lucha. Su característica principal es doble (fuerza e inteligencia), respondiendo a su dualidad guerrero- mago; a la hora de jugar y desarrollar el personaje, el elfo es complicado y difícil de llevar por el gran elenco de capacidades que tiene a su disposición, y por su gran poder e influencia, por el que debe ser uno de los miembros del grupo, que tome partido en las decisiones y esté siempre en primera línea. Su versatilidad lo hace muy atractivo para manejar y, sin género de dudas, es piedra angular de cualquier expedición a los dungeons; por experiencia de juego puedo decir que, siempre que el elfo ha fallecido, el resto del grupo – por muy bien que esté-, se ve forzado a pasar a la defensiva y, en no pocas ocasiones, a retirarse o huir sin conseguir sus objetivos.


El retorno del jefe

Diciembre 6, 2008

Debido a virus – informáticos y de los otros-, circunstancias diversas y contratiempos varios, nos hemos pasado un tiempecito en el dique seco, pero ya volvemos con ganas y con voluntad de seguir deleitando a la concurrencia…un saludo y bienvenid@s.


DIA DE LA CONSTITUCION

Diciembre 6, 2008

¡¡¡ SALUD Y REPUBLICA !!!