Adiós al segundo mes

Febrero 27, 2009

Vamos a la carrera, parece que todavía resuenan los ecos de las Navidades y, mira, marzo ya asoma por ahí este finde. Bueno, pues habrá que hacer algo al respecto, como por ejemplo, deleitarnos con la música de unos clásicos como Red Hot Chili Peppers, con su gran tema Dani California, un repaso paródico a la música moderna…a disfrutar:


El Arguiñano de Star Wars

Febrero 23, 2009

Ñoras y Ñores, cuando se habla de la Guerra de las Galaxias todos pensamos en espadas de luz, pistolas, naves, cañones…pues de eso nada: hoy mandil y fogones, ya que hablaremos de Porcellus, chef  humano de Tatooine, cocinero personal de Jabba el Hutt, señor del hampa y el crimen en el planeta.

¿Cueces o enriqueces, Porcellus?

¿Cueces o enriqueces, Porcellus?

Tras currar fogueándose como pinche de cocina, con Jabba dio el salto a la haute cuisine, ganando la Cuchara Dorada (una gran distinción culinaria) 3 veces, y el premio Tselgormet a la mejor golosina 5 años seguidos. No obstante, Porcellus vivía en un constante terror, ya que Jabba le advirtió claramente que, con una sola comida que le disgustara, lo arrojaría al foso del Rancor para ser él mismo el tentempié de la bestia. Su despensa estaba electrificada, para mantener lejos a los glotones guardias gamorreanos y a su propio pinche, Phlegmin.

Cuando comenzaron a aparecer, misteriosamente, cadáveres en la cocina del chef, y algunos miembros de palacio comenzaron a morir envenenados, Porcellus fue llevado ante Jabba, quien lo condenó a muerte. Por esas fechas, Han Solo estaba encerrado en carbonita, Leia obligada a hacer de bailarina para el señor del crimen, y se desencadenaron los incidentes (reflejados en El Retorno del Jedi), que llevaron a la muerte de Jabba, antes de que se hubiera consumado la ejecución del desdichado cocinero. Liberado por su amigo Malakili- cuidador del Rancor muerto por Luke Skywalker-, abrió junto con él un restaurante en Mos Eisley, llamado Crystal Moon.  Rico, rico, y gracias a la Wookiepedia y a la Enciclopedia de Stephen J. Sansweet.


C.A.M., LA SUMA DE TODOS

Febrero 22, 2009

BOTA AL PP!!


anuncio oficial: nos vamos a Tierras Rotas

Febrero 21, 2009

El próximo dungeon está preparado, y lleva por nombre EL PUERCOESPÍN. ¿Por qué? Eso es secreto secretoso…nos vamos a Corunglain, en la República de Darokin, señores; allí nos encontraremos con un panorama difícil (aunque prometo que van a estar graciosos los preliminares) y se nos encomendará una misión para marchar a Tierras Rotas y…hacer algo que nunca antes hemos hecho, incluso usaremos reglas específicas que no tienen que ver con lo habitual. Avisados quedáis. ¡Espada y conjuro!


Finde y a descansar…

Febrero 20, 2009

…que la falta de sueño me agota. He llegado al viernes con la gasolina de reserva, de verdad. Así que voy a tumbarme a la bartola y a disfrutar de una gran canción, Fuente esperanza, de los maravillosos Héroes del Silencio. Buen finde a todo quisque:


Memorable partida de D&D

Febrero 16, 2009

Ayer fue una de esas partidas de las de antes, una de esas partidas que explican los motivos por los cuales, a pesar de tener ya una edad respetable, sigues concediéndote el placer de echar una sesión de rol y disfrutar como un enano. Más que colgar yo mi propia crónica, he creído oportuno reproducir la del Maestro Sensei, de su magnífico blog http://danienlared.com, porque creo capta perfectamente la emoción de la partida y el desenlace final de la aventura en Pinkestoke (aunque aún queda cobrar la recompensa, volver a Selenica y repartir PX- puntos de experiencia- y ganancias). Ahí va:

“Partidas como las de ayer tarde te hacen recordar por qué empezaste a jugar al rol y por qué, treintañeros tod@s y con hipotecas, aún seguimos con el “¡Espada y conjuro!” . La de ayer fue una jornada gloriosa para nuestro grupo de aventureros y pura diversión para los jugadores. Ayer resucitó finalmente el dios Zardon, pero fue una resurrección muy breve. Ayer nuestra maña y habilidad tuvo recompensa. Éste es el “casi” final del dungeon “El Cuerno (de unicornio)”, que ha resultado bien largo.

COMBATES PREVIOS
Con el grupo al completo, algo tocados, y sin más curaciones que las que podía proveer el clérigo de la orden de la Dama del Lago, Darrok, los personajes tuvieron un encuentro en plena limpieza del nivel 2 que podría ser fundamental en el futuro: un par de oficiales (quizás alguno de ellos un oficial médico) llevaban entre sus pertenencias uno de esos objetos mágicos de lujo: un bastón de curación (curaciones gratis para todos y sin cargas, ¡olé nuestra maña con el dado!). El otro gran combate antes de ascender al nivel 3 final, tuvo lugar en una gigantesca terraza con un par de catapultas. Los soldados que las guardaban dieron trabajo, y sobre todo un hipogrifo amaestrado, que bajó de las montañas volando y le dio a Glóin, el enano, un golpe de 20 de daño, lo dejó “mirando a Cuenca”. Tras algún encuentro más (un esqueleto “despistao” que merece una Crónica de Fot Aël, un grupo de orcos que seguro iban a negociar funestos tratados, o una tarantela), el grupo se encaminó hacia el nivel 3 por una escarpada escalera.

LA TORRE DE PINKESTOKE
Antes de alcanzar a la Dama Morgause, bruja de poder, en la cima de la torre del Castillo Pinkestoke, el grupo debió ejercitarse al acero ante un numeroso grupo de soldados de Bellayne, que asistían a una especie de misa. El uso de anillos de invisibilidad (Seitanë, la ladrona) o conjuros (Elwyn, la elfa) fue fundamental y bueno el tesoro (un rubí como un piano). El guardaespaldas de la Dama, el último de estos caballeros cruzados “de la maldita tabla redonda” que nos hemos encontrado aquí, dio guerra, ya que iba bien armado. Su sorprendente asesino fue la chica Melinda, que con su espectacular puntería con la honda (arte en el que ha destacado durante todo el dungeon) dio el “pedrolo” final y Px “para la buchaca”. El escudo mágico+1 de caballero, para Darrok. El guerrero Morwail (fallón toda la tarde) declinó el espadón del caballero. La “tontuna” de la tarde fue que también poseía una poción, que resultó estar maldita, y Seitanë fue convertida en sapo por espacio de un día (se ve que repartieron varias de éstas por el castillo, y si no que se lo digan a Darrok), así que la ladrona se perdería “la gran final”, una baja sensible.

RESURRECCIÓN Y MUERTE DE ZARDON
Al alcanzar la cima de la torre, el grupo ve horrorizado cómo la Dama Morgause acaba de hacer un sacrificio de sangre a Zardon. “¡¡Resucitaré a Zardon, ya es tarde para vosotros!!”, gritó, mientras sostenía el robado cuerno de unicornio. Y tocando una especie de teletransportador desapareció. Melinda dio cuenta al grupo de que ese transportador era igual a la piedra mágica conseguida en la Mina-Dungeon, así que arriesgando el final, el grupo la usó, pero con mala fortuna. Sólo pudo acercarlos adonde ya estuvieron antes en la gigantesca sala de Zardon en el n.1, donde estaba rescatando los restos de su enorme estatua. Sí estaba la Dama Morgause, pero era inalcanzable, y colocó el cuerno sobre su frente…

Zardon

Zardon

Lo siguiente fue pura destrucción: La estatua de Zardon cobró vida (era del tamaño de un golem o un gigante), levantándose y destrozando gran parte del castillo. La Dama tuvo un final infeliz, ya que arrodillada ante Zardon y gritándole “Soy vuestra más fiel servidora”, su dios no tuvo piedad de una simple humana y la aplastó de un pisotón. El grupo tuvo que salir al exterior ante la lluvia de rocas. El combate final tendría lugar el el patio del castillo. Morwail, Gloin y Darrok se enfrentaron directamente a Zardon y su poderoso daño 3-30. Elwyn lanzó conjuros de “Muro de hielo” o “Rayos”, pero fueron poco efectivos ante esta descomunal mole. Melinda usó bien la honda, pero eran daños mínimos. La estatua cobró vida en carne cuando empezó el combate, podía sangrar, buenas noticias (ya sabéis la máxima: “Si sangran pueden morir”). Todos los personajes usaron sus armas y pociones reservadas para “grandes ocasiones”. Gloin tomó una de crecimiento, como Morwail (harían doble daño) y Darrok sacó su Baston de Golpear (más daño). Zardon fallaba para fortuna de los personajes, y entonces apareció Gloin, el héroe de la tarde: 3 ataques de espada 8+1(x2)=54 de daño, casi se lo liquidó él solo. A Zardon lo mató finalmente el chepudo Darrok, gastando una carga del bastón de golpear. Zardon apenas sí habia estado media hora de nuevo de pie, ahora reposaban sus restos sobre el bosque de Pinkestoke.

La aventura aún continúa, ya que los personajes todavía deben volver de una pieza a Selenica, a muchos días de distancia de Bellayne. Se preveen cambios entre los miembros del grupo, ya que Fot Aël quiere retirar a Seitanë y es posible la incorporación de un hobbit para el estreno de Xena en esas lides, ya veremos. Seguiremos contando nuestras crónicas”.

¡¡ESPADA Y CONJURO!!


HOY ES SAN VALENTIN

Febrero 14, 2009
forgessanvalentin

El verdadero amor


Mañana, 30 años

Febrero 13, 2009

Sí, ya sé que mañana es San Valentín (San Corte Inglés, más bien), y todas esas cosas de pareja, romanticismo y caramelo, pero…también se cumplen mañana 30 años de la emisión, en el John Peel Show de la Radio 1 inglesa, de las primeras Sesiones de Joy Division, grupo favorito del que aquí escribe. Como homenaje y recordatorio, incluyo aquí un videoclip, Wilderness, de su primer LP Unknown Pleasures, no perteneciente a esas Sesiones. Que lo disfrutéis y buen fin de semana:


Los enanos en D&D

Febrero 10, 2009

Los enanos, en las partidas de Dungeons and Dragons, son un tipo de personaje poderoso y polivalente, y junto a los guerreros son los primeros en dar la cara. Son una raza semihumana, descrita así por el manual de 1986:

“Un enano es pequeño y robusto, mide alrededor de 1,30 m. de alto y pesa más o menos 70 kg. Tienen la barba larga y las hembras corta. La piel es de color pardo y el pelo castaño, moreno o gris. Son testarudos pero prácticos y adoran la buena comida y el buen beber; aprecian la artesanía y son amantes del oro. Son recios guerreros y resistentes a la magia [...] Su misión es igual a la del guerrero: ambos pelean y deben usar la misma estrategia de combate”.  

Evidentemente, éste último párrafo nos ha desvelado muchas claves: pequeños pero resistentes, luchadores incansables y poderosos adversarios. Los enanos, como los elfos y halflings, se benefician de unos tiros de salvación bajos, que aumentan su capacidad de supervivencia; sus puntos de golpe se deciden con un dado de 8, y su característica principal es la fuerza, lo que los identifica como soldados natos; en lo referente a armaduras, armas y escudos, pueden usar cualquiera excepto armas de 2 manos o arco largo (esto no suele menguar su capacidad de hacer daño al enemigo, ya que siempre estarán en primera línea).

Destacar también sus habilidades suplementarias: los enanos son un pueblo minero por naturaleza, por lo que pueden detectar trampas, derrumbes de murallas, etc. con un resultado de 1-2 en un dado de 6 caras; tienen infravisión hasta 18 m. (pueden ver en la oscuridad el calor de los cuerpos); y hablan trasgo, kobold y gnomo. Por cierto, odian a los trasgos a muerte, y los atacan nada más verlos, ya que son sus grandes rivales en la posesión de las cavernas y los yacimientos mineros.

Probablemente, los únicos peros que se les puede poner son su lenta progresión, ya que necesitan muchos puntos de experiencia para pasar a niveles superiores, y el hecho de deber tener (por obligación), unos puntos mínimos en constitución y fuerza para poder participar en una aventura.

Al margen de esto, la experiencia de las aventuras y las partidas suele ser muy buena con este tipo de personaje: los enanos llegan a ser muy poderosos, y cuesta mucho matarlos. Para un jugador/a que desee estar siempre combatiendo, sin acudir a sutilezas o a magia, el enano es la opción ideal (a mi humilde juicio, incluso por encima de los guerreros). Si bien son los que reciben la mayor parte del daño, por lo general, también es verdad que suelen ser los que deciden un combate cuerpo a cuerpo, los que van delante para guiar al grupo, los que se sacrifican por los demás camaradas de aventura…un personaje fundamental y agradecido, cuya muerte, de producirse, pondrá al grupo en serios aprietos, aunque haya otro enano o un guerrero para compensar la pérdida: tal es su importancia y peso específico (lo dice un jugador experto).


TRADUCTOR ESPAÑOL-R2D2

Febrero 8, 2009

Como esta la exposicion de Star Wars por Madrid, os voy a colgar otro post muy dedicado al tema. en este caso a R2D2. Claro, C3PO se podia comunicar con el sin problemas, pero, ¿y el resto de personajes?…aaaah, pues eso se ha acabado, porque con el traductor Español-R2D2, podreis hablar como el robot sin problemas, el traducira a su idioma lo que querais. Echadle un vistazo que esta gracioso.