El planeta Dagobah

Marzo 31, 2009

Famoso planeta que aparece en El Imperio Contraataca, ya que sirve de refugio al Maestro Yoda desde el advenimiento del Imperio. Dagobah es un planeta primitivo del sector Sluis, sin tecnología ni civilización avanzadas de ninguna clase, cenagoso, lúgubre y lleno de vida animal (serpientes, lagartos, babosas del pantano, arácnidos carnívoros en los árboles gnarl…).

 Yoda vino huyendo a este lugar, después de su duelo personal contra Palpatine y su despedida del General Tarful y Chewbacca, en el planeta Kashyyyk (todo esto en La Venganza de los Sith). Luke Skywalker vino huyendo igualmente tras el desastre de Hoth, en donde la Alianza fue barrida, para recibir entrenamiento como Jedi. Tras estrellarse con su Ala X  en compañía de R2-D2, Luke dio con el viejo Maestro,  que lo sometió a un duro aprendizaje, no exento de fracasos. A causa de unas perturbadoras visiones de un futuro hipotético, Luke marchó a Bespin a ayudar a sus amigos, enfrentándose a Darth Vader, con el resultado que todos conocemos. Luke volvió a Dagobah 3 veces más: para ver morir a Yoda (El Retorno del Jedi); 5 años después de la victoria de Endor, rastreando una misteriosa llamada desde una nave perteneciente a unos Sith; y finalmente, 3 años más tarde en compañía de Calista, para ayudarla a recobrar sus adormecidas habilidades Jedi. Gracias Enciclopedia de Stephen J. Sansweet.


El finde que dice adiós a marzo

Marzo 27, 2009

El próximo ya será abril. Así que, para celebrar la llegada de la primavera, unas risas: Darth Vader y su Blues de la Nostalgia, antes de fallecer. Prometo escribir más entradas entre semana, eso sí, que con eso de que el martes fue mi cumpletacos, he estado más liado que la pata de un romano…disfrutad y reíd:


La primavera la sangre altera

Marzo 20, 2009

Llegó el fin de semana (con puentecito para los que lo hayáis tenido), y es el momento de lanzarse al ocio…sin dudarlo. Para calentar motores, un impresionante tema de un grupo clásico del synth-pop: Myth (the power and the glory), de Ultravox. Para disfrutar.


Los magos en las partidas D&D

Marzo 19, 2009

Personajes típicos de cualquier juego basado en la ciencia-ficción medieval, los magos son una clase de personaje muy delicada de llevar, ya que son los más débiles de entre los personajes y, al mismo tiempo, pueden decidir una partida o un lance difícil con sus conjuros.

Empezando por sus debilidades,  sus puntos de golpe se deciden con un dado de 4 caras,  no pueden llevar ningún tipo de armadura – CA 9-, siendo así muy vulnerables, y sólo pueden llevar encima una daga. Es por eso por lo que han de estar completamente arropados por el resto de personajes, y evitar a toda costa el combate cuerpo a cuerpo.

En cuanto a sus cualidades, su conjuros pueden marcar la diferencia entre un fracaso de aventura y un resonante triunfo: ¿quién no ha vivido un combate final – contra un dragón o similares-, en el que el mago no contribuyera decisivamente con sus conjuros ofensivos? La magia de los magos – compartida por los elfos-, es más ofensiva que la de los clérigos, e incluye un numeroso elenco de hechizos “para todo”: para atacar, proyectil mágico, bola de fuego, o muro de hielo, por ejemplo; para defenderse, escudo e imagen espejo; y otros como sueño, luz, disco flotante (para transportar),  lectura de idiomas y de magia, encantamiento…todo un Tutti frutti para desnivelar la balanza en favor del grupo.

Al contrario que los clérigos, que aprenden sus conjuros mediante la meditación, los magos o elfos los aprenden escribiéndolos en un libro y memorizándolos, en un ambiente que propicie la relajación y la concentración. Cuanto más expertos sean, más conjuros recordarán y usarán. Es el jugador que maneje al mago quien decide qué conjuros utilizará su personaje. 

 

El mago es un adversario poderoso: algunos nos han causado múltiples bajas en nuestras aventuras, ya que recibir un ataque de magia es realmente terrorífico. La solución aquí consiste en golpear al hechicero (con armas de proyectil o de cuerpo a cuerpo), para que su concentración se rompa – los magos tardan un asalto en concentrarse para lanzar su conjuro-. Del mismo modo, para que un compañero/a pueda invocar su hechizo, el resto del grupo ha de eliminar previamente los posibles obstáculos que puedan herirlo.

En definitiva, un personaje delicado, al que le costará sobrevivir en un primer momento, pero si se llega con él/ella a nivel de Experto, y siempre con la prudencia por bandera, sus conjuros serán una ayuda incalculable para triunfar en la aventura o salir airoso de un aprieto.


Dungeons a sorteo

Marzo 12, 2009

Hijos míos, el tema de la vivienda no ha sido nunca un problema gordo en el mundo de Mystara (con una cabaña o una choza vas que ardes), pero el de que te adjudiquen un dungeon para saquear… ¡buuuf! Leed, leed…

Situación: Zeaburg, ciudad norteña de la República de Ostland; salón de plenos del Ayuntamiento, hasta arriba de gente aventurera porque era el sorteo anual de DPO (Dungeons de Protección Oficial), y la tensión era tal que el aire se podía cortar con un cuchillo. Humanos fumando, bugbears fumando, orcos fumando, servidor fumando, Lucinio el enano fumando, Avelino el guerrero fumando…y es que, en esos años de crisis económica, los aventureros no iban al primer dungeon que les daba la gana y se metían por las buenas allí a dar espadazos, no: los gobiernos te adjudicaban por sorteo 4 DPOs, por los cuales tenías que pagar unas 2.000 monedas de oro anuales por grupo, al gobierno municipal de donde estuvieras empadronado (una tela larga, pero si querías meterte en un dungeon privado, la cosa se te ponía en 1.800 por aventura, por lo menos), certificando, para poder entrar en el concurso, que tenías antecedentes penales (una persona sin ellos no podía participar). Al cumplir de sobra esa minucia de requisito, estábamos allí a la espera de que apareciera el alcalde de Zeaburg, Egill Mandoblesson, y el tribunal del sorteo con el bombo y las 1.567 bolas con los dungeons públicos disponibles.

Participantes

Participantes

Seríamos unos 2.000 aventureros venidos de todo el continente de Brun, de todo alineamiento, raza, pelaje y condición, y tuvimos ocasión de saludar a viejos conocidos:  Crisóstomo el caudillo bugbear, que vivía en Tierras Rotas de alquiler, con una pensión de 45 monedas de oro mensuales – qué vergüenza, esa miseria para un general glorioso como él-; Cosme, el guerrero con más condecoraciones de todo Brun, oriundo de Ethengar, que vivía en su yurta con su anciana madre y un rebaño cabras; Eulalia, la hidra de mar del puerto de Norrvik, amiga del clan Shadowalker, con la que charlé en su idioma (venía dentro de una gigantesca pecera de agua salada, custodiada por orcos, y se quejaba de ciática la mujer). Y cómo no, aplauso general y con todo el cariño del mundo cuando entró en la sala (apoyado en un bastón y con gesto cansado, el pobrecillo), el venerabilísimo Celestino, el último balrog que quedaba en todo el planeta, último testigo de Beleriand, Melkor, Sauron, los Silmarils, las guerras del Anillo…inmediatamente, hicimos corrillo para estrecharle la zarpa, y preguntarle por él mismo y por el glorioso pasado de los Días Antiguos: 

- ¡Pero Don Celestino! ¿Cómo usted por aquí, hombre de Ilúvatar? – exclamó nuestro elfo Evaristo, conocido suyo-.

- Pues ya ves, hijo, de mero espectador, pero me gusta asistir a estas cosas. A dos semanas de cumplir 25.678 añitos, poco más hay que hacer, ¿no?. Los jóvenes somos así…

- ¿Es cierto que Sauron no dejaba propinas? – inquirió Satur, nuestro clérigo-.

- Era más agarrao que una gripe crónica, el jodío. Podía haber aprendido de su maestro Melkor, ése sí que dejaba un buen dinero en la bandejita…

- ¿Es verdad que participó en el saqueo de Gondolin? – preguntó Segis, nuestro hobbit-.

- No, me pilló de permiso, estaba de camping con la parienta. Donde sí estuve es  en la batalla de las Lágrimas Innumerables, la Nirnaeth Arnoediad dicho en finolis. Cómo nos lo pasamos de bien machacando Noldors, con todos mis respetos por los elfos que me estáis escuchando…

- Agua pasada no mueve molino - zanjó Evaristo, nuestro elfo-;  además, siempre se ha rumoreado que Turgon era algo trucha y Fingolfin un bebe-sin-sed.

- Lo de Turgon no creo, enviudó pronto y pasó de las hembras, eso es todo. Lo de Fingolfin me lo creo más, el tintorro y las faldas le iban más que a un cerdo un charco.

Bueno, volviendo al tema: al fin aparecieron Mandoblesson y el tribunal, y la mano inocente fue un orco asesino a sueldo, que sacó las bolas con un pañuelo tapándole los ojos. Éramos el número 191, y podíamos quedarnos perfectamente sin dungeons: 2.000 aventureros para hacer un total de 890 grupos, y 1.567 dungeons a razón de 4 por grupo, en exclusiva y sin compartir. Estaba cara la cosa. Naturalmente, los primeros agraciados fueron los enchufaos, cómo no: el grupo de Fátima, la ladrona hija de la alcaldesa de Biazzan- más tonta que el asa de un cubo, pero tenía un buen polvete, eso es verdad-; el grupo de Nicodemo, clérigo sobrino del vicealcalde de Akorros; el grupo de Amós, galante guerrero y amante oficial de Pitina, la reina de Ierendi (el Rey Damián VI tenía la cabeza como un perchero de tantos cuernos)… la mafia de toda la vida, vamos. El caso es que se iban adjudicando dungeons, saliendo números y nosotros, tururú pajarito. Cuando ya habíamos agotado los cigarrillos, cuando ya las pitilleras estaban vacías, las uñas comidas y las suelas de las botas desgastadas de tanto dar vueltas, resonó en la sala:

- ¡El 191! 

Menudo alarido de alegría y menudos saltos que dimos: para el siguiente año, ya teníamos curro, nada de buscarnos la vida de conserjes, serenos, puteros o buzoneadores de castillo a castillo. Elegimos 4 DPOs majos, a saber: una red de cavernas en Heldann, una incursión marítima al archipiélago de Thanegioth, una fortaleza en el desierto de Ylaruam y ayudar en un asedio a un castillo del Ducado de Karameikos.  Pagamos las 2.000 del ala, nos dieron la licencia escriturada y las llaves para abrir los dungeons y…¡aaaah, el sabor de la aventura! Así que ya sabéis, hijos míos: la suerte o la falta de ella pueden determinar muchas cosas, en un momento dado…Hasta otra, Fot Aël S.


Las máscaras de la muerte hendanynas

Marzo 11, 2009

Son máscaras ceremoniales usadas por los hendanynos,  que se moldean pegándose a la piel de su portador/a.  Se utilizan en la vejez, en parte para disimular los estragos del tiempo y de la edad, y en parte para almacenar los recuerdos y memoria del portador/a. Por medio de una tecnología muy avanzada, toda esta preciosa información pasa a un chip oculto en la máscara, la cual es conservada en una cámara especial para preservar el saber y el bagaje de la civilización hendanyna.

Kueller con su máscara hendanyna

Kueller con su máscara hendanyna

Muy codiciadas por esa capacidad de almacenar la experiencia de toda una vida, los Jedis y los Sith pugnaban habitualmente por la posesión de una de éstas máscaras. El Lord Sith Kueller tenía una albinegra y enjoyada, que sirvió para salvar la sabiduría del Lado Oscuro una vez muerto su dueño, abatido por un disparo en la cabeza de la princesa Leia. Gracias Enciclopedia de Stephen J. Sansweet.


Recomendacion: Spotify

Marzo 8, 2009

Hoy vengo con una recomendacion para el que aun no se haya enterado (si es que aun queda alguien). Chic@s, ¡bajaros el SPOTIFY ya!. Una plataforma musical fenomena. No podreis bajaros las canciones al equipo ni al MP3 (para eso habra que seguir usando la “mula”), pero funciona de lujo. Podreis ir haciendoos vuestra lista de canciones de cualquier artista, tiene un funcionamiento muy intuitivo. Yo desde que me lo he instalado, estoy a saco. A mi entender es ideal para el que tiene el equipo normalmente encendido toda la tarde, como es mi caso. Lo unico malo es la publicidad que meten cada 5 o 6 canciones, pero ná, bacalá, que son unos segundos. Arriba os dejo una captura.


Llegó el finde ya…

Marzo 6, 2009

…y por ello regresa La Intentona con la mejor música del mundo mundial y parte del extranjero. El gran David Bowie, santo y seña de la música desde hace 40 años, nos deleita con Dead man walking. A disfrutar:


La Intentona: actualidad futbolera

Marzo 3, 2009

En éste diario, no podemos dejar de reflejar la realidad social de nuestro país, que pasa, entre otros temas, por el fútbol. Por ello, el test de hoy girará en torno a la actualidad balompédica…

¡PÁSALA, CHUPÓN!

Así que allá vamos, sin dejar títere con cabeza:

1) El Madrid reduce la ventaja que el Barça tenía sobre él, de 12 a 4 puntos. ¿Superarán los blancos a los azulgranas o no?

a) Caquita en Can Barça: que se compren una remesa de papel higiénico, porque los vamos a pasar en la tabla.

b) Castillos en el aire en la Casa Blanca: que no sueñen con que nos van a pasar. Esto es un bache sin más, que no nos impedirá ganar la Liga.

c) Depende sobre todo de los partidos que tengan por delante en otras competiciones, eso va a pesar…

2) Vicente Boluda, presidente del Real Madrid, va por la vida de adivino: predijo un 3-0 al Liverpool (ganaron 0-1 los ingleses), y ahora dice que los 4 puntos de diferencia entre Madrid y Barça son sólo 1, ya que da por sentado que los blancos ganarán al Barça en el Bernabéu. ¿Cómo lo ves?

a) Cada vez que abres la boca sube el pan, hijo mío.

b) Bah, hablar como táctica para pinchar al rival y meter presión…

c) Tienes el mismo defecto que Calderón, tu predecesor: te van los micrófonos más que a un cerdo un charco.

3) Athletic- Sevilla como semifinal de Copa. Del Nido, presidente sevillista, dice que “vamos a Bilbao a comernos al león”, en referencia al conjunto vasco. ¿Qué te parece? 

a) A ver si va a pasar como en el Coliseo romano, que el león es el que se come a los otros…

b) Gana el Sevilla aunque el Athletic se ponga flamenco.

c) Si pactan PNV y PSE, gana el Athletic; si pactan PSE y PP, gana el Sevilla.

4) Xavi, símbolo de este Barça de Guardiola, declara que “Casillas te saca de quicio cuando para tanto”.  ¿Compartes su opinión?

a) Si para tanto es porque “se siente seguroooooo…”

b) Los que sacan de quicio son los defensas del Madrid, que no dan un palo al agua y obligan a Casillas a trabajar más de la cuenta.

c) Para fenomenal, pero por favor, que le pongan un profe de solfeo y bel canto…para próximos anuncios en TV.

5) El derby capitalino se acerca…¿por qué resultado apuestas?

a) Gana el Real Madrid, consigue su undécima victoria consecutiva, y el Barça vuelve a perder…para ponerle nuestro aliento en su cogote.

b) Gana el Atleti, nos metemos en puestos europeos, el Barça gana y así se vuelve a alejar del Madrid para que pierdan la Liga.

c) Empate a goles, lesionados, tarjetas e insultos entre aficiones.

6) ¿Ganarán los equipos madrileños en Portugal e Inglaterra, para pasar a cuartos de la Champions?

a) Ni lo sueñes: al Atlético le sacude el Porto, y al Madrid le cae la del pulpo en Anfield.

b) Pasan los 2 con sendas remontadas espectaculares, expulsados, penaltis, declaraciones incendiarias después del partido…

c) O el Madrid da el sorpresón y el Atleti cae miserablemente, o el Madrid es goleado a base de bien en Liverpool y el Atleti pasa con gol en el último minuto y sufriendo…como atléticos, claro.

Finalmente, 7) Antonio Cassano acusa a Marcello Lippi de que “ya nunca le llevará a la selección”. ¿Crees que es cierta esta frase?

a) No. La frase correcta es: “Lippi no me llevará a la Selección a jugar, pero sí para hacer de cicerone en ciertos barrios y ambientes”.

b) No. La frase correcta es: “Lippi no me llevará a la Selección de delantero, pero sí de inspector de jacuzzis y camas redondas”.

c) No. La frase correcta es “Lippi no me llevará a la Selección porque siempre acabo los partidos follado”. 

Bueno, pues hasta aquí nuestro test. Las respuestas, a vuestro libre albedrío. Sin otro particular, y quedando a la espera de vuestros siempre absurdos comentarios, se despide con un irrespetuoso saludo, la Redacción del Diario.