Los dragones Krayt

Junio 30, 2009

Estos grandes reptiles, crueles y cazadores implacables, son originarios de los desiertos de Tatooine, en donde moran. Tienen la piel de color pardo amarillento, de 3 a 5 cuernos, de 4 a 10 patas y pueden medir entre 10 y 30 metros de largo, dependiendo de la variedad concreta (krayt de desierto, de cañón o gran krayt).

Cavernícolas y carnívoros, su comida favorita son los banthas, lo que hace que los encontronazos con los tusken, criadores de estos animales, sean continuos. En caso de necesidad comen piedras, que procesan en el interior de su estómago hasta convertirlas en las famosas perlas de dragón krayt, codiciadas por comerciantes y bandidos del planeta, los cuales además se ven obligados a cazar a estos dragones si quieren conseguir estas joyas, ya que si el dragón muere de forma natural, las perlas pierden su brillo y valor. Antaño eran compradas por los Sith y los Jedi, como componente para las espadas de luz.

Los tusken y los jawas mandan a sus hijos adolescentes a enfrentarse con estos seres, como prueba de madurez y para ser admitidos completamente como miembros de pleno derecho en su comunidad. Ni que decir tiene que pocos lo consiguen…Gracias Star Wars Wiki y Enciclopedia de Stephen J. Sansweet.


Michael Jackson, santo y seña

Junio 26, 2009

Hoy nos hemos levantado con la trágica noticia de que Michael Jackson, uno de los Grandes del Pop con mayúsculas, ha fallecido a los 50 años de edad. Al margen de su turbulenta vida personal (en la que no voy a meterme), nos ha dejado un genio de la música, uno de los artistas más influyentes de los últimos 40 años, ya que desde su niñez (junto a sus hermanos por entonces, más tarde en solitario) despuntó como cantante. La verdad, tiene tantos y tan excelentes temas que no sabría con cuál quedarme;  como póstumo homenaje, me decido por uno de sus títulos más renombrados: Billie Jean, de su mítico álbum Thriller (para mí, el más completo y redondo de la historia del pop, con el permiso de algún recopilatorio de los Beatles). Michael Jackson, santo y seña. Descansa en paz y gracias por tu música y tu magia.


El dungeon previo, cosa casi resuelta

Junio 20, 2009

El primer dungeon de “El Puercoespín”, el aperitivo de lo que después viene, ha quedado casi resuelto por nuestros personajes, en la partida del pasado día 13. Con la muerte del traidor coronel Bluodan (tras irrumpir en su habitación echando la puerta abajo y recibiendo Aglarond el ladrón un lanzazo de abrigo), y la localización de la cámara donde se halla el general renegado Thorsten, no debe seguir resistiéndose a nuestros héroes.

Comenzó la sesión con los jugadores alerta, ya que los puntos de golpe y las curaciones escaseaban. No obstante, en conjunto resultó una buena aventura, en la que Xena tomó las decisiones de adónde dirigir a nuestro grupo, lo que conllevó una buena “limpieza” del dungeon, aun a costa de algún que otro susto (Aglarond estuvo muy bajo de PGs en alguna ocasión), y muchos combates cruentos en melée. Orcos, gnolls, bugbears y minotauros fueron los oponentes en una tarde dura y trabajada. Glóin y Morwail tuvieron una mala jornada, lo que hizo sufrir al grupo más de la cuenta, aunque el combate con Bluodan fue brillante; Arwen le cogió afición al conjuro de sueño, y firmó una tarde decente; Darrok ejerció su faceta de curandero a base de bien (a ver qué remedio, con lo que recibieron los personajes), más que repartir mamporros, y Aglarond estuvo a punto de espicharla en alguna ocasión, aunque pronto mejoró y tuvo una buena tarde en el Artificio (sus habilidades), pero no así en combate (deberá resguardarse).

El tesoro fue bueno, en general: Arwen se hizo con un escudo +1 y con un yelmo de lectura de magia e idiomas (¡toma ya!); espada +1 para Aglarond, que se hizo también con una armadura de cuero +1 maldita (al contacto con ella el ladrón salió malherido), y algunas pociones de curación. Las joyas fueron escasas, las gemas no muy valiosas pero nos cayeron un par de pellizquitos en forma de monedas de oro.

Como última incidencia, nos topamos con un mago legal que venía huyendo por el dungeon, desarmado e indefenso sin sus conjuros; de nombre Timoteo, accedimos a socorrerlo, y nos contó que su grupo había sido exterminado en una misión idéntica a la nuestra. Ahí lo dejamos. ¡Espada y conjuro!


Día de luto, han matado a uno de los nuestros

Junio 19, 2009

Cierta banda asesina de cuyo nombre no quiero acordarme, por no darles publicidad, ha matado hoy a una de ésas personas que velan por nuestros derechos y libertades, el inspector de la Policía Nacional Eduardo Puelles García (q.e.p.d.). Nuestro más sentido pésame a sus familiares, amigos y compañeros de trabajo. No lograrán doblegar a la democracia ni a la ciudadanía española.


Los Ugnaughts

Junio 15, 2009

Esta especie de humanoides enanos con rostro porcino, trabajadores como el que más y especializados en chatarrería y desguaces, es originaria del sistema Anoat, concretamente del planeta Gentes (sito entre Anoat y Dyer, los otros dos planetas del sistema). Al ser su planeta inhóspito, desolado y duro, sólo poblado por ellos mismos y las inmensas colonias de hormigas-lagarto, el Imperio puso sus ojos en él, y el Moff Rebus estableció una base secreta, desmantelada más tarde por el héroe rebelde Kyle Katarn, tras la batalla de Yavin. Después de estos hechos, la mayoría de los Ugnaughts optaron por aceptar la oferta del negociante Lando Calrissian, de levantar y mantener una colonia de gas tibanna en Bespin; allí se quedaron la mayoría hasta hoy, trabajando en las plantas de procesamiento, basureros, repuestos…y así aparecen en El Imperio Contraataca. Gracias Enciclopedia de Stephen J. Sansweet.

Figura de 1980

Figura de 1980


Tenemos campeón español en la NBA

Junio 15, 2009

Pau Gasol se ha convertido en el primer español en lograr el mítico Anillo de Campeón de la NBA, con Los Ángeles Lakers. Sin duda, un hito en nuestro deporte nacional. Desde aquí felicitamos al baloncestista catalán y le deseamos más éxitos. ¡Enhorabuena!

Pau alza el trofeo de campeones

Pau alza el trofeo de campeones


Los monstruos más frecuentes

Junio 7, 2009

En nuestras partidas, que siempre constituyen una ocasión especial, nos dedicamos a divertirnos, haciendo que nuestros personajes vayan de la ceca a La Meca pegando espadazos y consiguiendo tesoros (o falleciendo en el intento). Pero, claro está, hay monstruos más caros de ver (que suelen ser los más poderosos y temibles), y otros que rara es la aventura en que no aparecen. De éstos últimos quería hablar hoy aquí.

Conforme a las reglas y características del mundo de Mystara y D&D, las especies caóticas más usuales son los orcos, los trasgos en sus diferentes variantes, los gnolls y los kobolds. Su fuerza, sobre todo estando nuestros personajes ya en nivel experto, se basa en el número y en la oportunidad. Me explico: si nuestros personajes ha sido castigados duramente contra monstruos poderosos, y se hallan bajos de puntos de golpe y curaciones, un encuentro con una patrulla de estos monstruos puede resultar fatal (ya nos ha pasado más de una vez). Si nos topamos con ellos al comienzo de la aventura o en un momento bueno, no suelen ser problema (el conjuro de sueño suele ser la solución más eficaz y menos sangrienta). En otro orden de cosas, cuando un jugador elige una lengua añadida para su personaje (idioma aprendido por bonos de inteligencia o al alcanzar un cierto nivel de experiencia), se suele escoger trasgo u orco, debido a la frecuencia de encuentros con estos seres y utilidad práctica para sonsacar información, por las buenas o por las malas.

combatiente gnoll

combatiente gnoll

Comencemos por los gnolls: el manual de 1986 los describe como “resultado de una combinación que hizo un mago maligno entre un gnomo y un troll. Son seres de poca inteligencia que parecen hienas humanoides, pueden usar todo tipo de armas, son pendencieros y ladrones y son muy fuertes pero les desagrada trabajar”. De hecho, los gnolls no suelen ser encuentros agradables, debido a que ganan un bono +1 en daño cuando van armados (que es siempre). Su clase de armadura (CA), es 5 (lo que significa que se debe sacar al menos 14  en el dado de 20 caras para acertarlos), y tienen 2 dados de golpe (2-16 puntos). Estos datos hacen de ellos enemigos respetables, ya que un grupito de 3 ó 4 gnolls, con puntos de golpe (PG) elevados, te la puede liar parda en un momento dado, sobre todo si estás sin conjuros. Forman tribus de guerra a partir de 20 individuos, con un líder de 16 PG.

guerrero kobold

guerrero kobold

Sigamos con los kobolds: el manual los define como “seres pequeños y malvados que parecen perros, con la piel de color marrón rojizo y sin pelo, prefieren atacar con emboscadas y desarrollan una infravisión (visión térmica) en la oscuridad de 27 metros. Tienen poca fuerza y en sus guaridas forman grupos de 6 miembros con un líder”. Efectivamente, su infravisión es estupenda para prever ataques, pero de poco les suele servir, ya que tienen -1 en tiros de daño con armas, tienen entre 1-4 PGs y su CA es 7 (mínimo 12 para acertarlos en el dado de 20 caras), lo que hace de ellos los más débiles enemigos de este elenco de monstruos. Suelen hacer lluvias de flechas en campo abierto, las más de las veces inofensivas por su proverbial mala puntería.

orco de mala leche

orco de mala leche

Los orcos son más poderosos y suelen dar más guerra: el manual los describe como “criaturas muy feas que parecen una combinación de animal y hombre, omnívoros, viven bajo tierra, tienen muy mal temperamento y no les gusta ningún otro ser vivo“. Su clase de armadura es 6 (13 mínimo para acertarlos en el dado de 20 caras), tienen entre 1-8 PGs., y pueden usar armas de todo tipo (aunque sienten predilección por lanzas, hachas y espadas normales), por lo que un grupo de orcos (en los que además suele haber un líder, de 8 PGs.), pueden complicar la vida sobremanera a los personajes. En general, los orcos temen a cualquier criatura más grande o poderosa que ellos, pero su organización en grandes grupos o incluso ejércitos compensa ese defecto. Hay muchas tribus diferentes, y a partir de cierto número pueden estar acompañados por ogros o incluso trolls, algo que hace de los asentamientos y guaridas de los orcos lugares a evitar por los personajes, siempre que sea posible.

líder hobgoblin

líder hobgoblin

Los trasgos no son los más fuertes pero sí son los más versátiles, ya que se dividen en 3 subespecies, de vida subterránea, infravisión y competencia directa con los enanos por la posesión de minas y cavernas: son trasgos el goblin o trasgo normal, el hobgoblin o grantrasgo, y el bugbear.  Paso a continuación a  describir cada variante:

El trasgo normal es un débil oponente, de entre 1-7 PGs., CA 6 y que sólo puede usar armas cortas. El manual lo describe como “ser muy feo y pequeño, con la piel color tierra, verdosa o gris, ojos rojos, infravisión de 27 metros, odia a los enanos y los ataca nada más verlos y vive en guaridas subterráneas”. A la luz del día, penaliza con -1 sus tiros de golpe, ya que odia la luz. A pesar de la utilidad de su infravisión, la única manera de que hagan daño a un grupo de aventureros será que ataquen en gran número, les tiendan una emboscada o cabalguen lobos (esto último, sobre todo en combates en campo abierto, contra jinetes humanos o semihumanos). 

El grantrasgo es, según el manual, “más grande y más vil que el trasgo común, y vive bajo tierra pero caza a la intemperie”, lo que indica que la luz solar no le afecta (no hay penalizaciones). Su clase de armadura es de 6, como la de sus hermanos pequeños, pero tiene entre 2-9 PGs. y puede usar cualquier tipo de arma, menos las de dos manos.  Los grantrasgos suelen formar en sus guaridas tribus de guerra con un líder y 4 guardaespaldas. Éste líder tiene nada menos que 22 PGs., y un bono +2 en tiros de daño; sus escoltas, entre 3-18 PGs. Nunca se nos ha presentado ésta eventualidad, que yo recuerde, y los hobgoblins no suelen ser oponentes complicados, en general.

Los bugbears ya son otra cosa: el manual habla de ellos como “trasgos gigantes, del tamaño de un hombre normal”, y son realmente duros oponentes, con 2-16 PGs. y una CA de 3 (16 mínimo en el dado de 20 caras para acertar). Pueden usar cualquier tipo de arma y ganan bonos en daño. Normalmente, en nuestras andanzas, suelen ser guardianes de tesoros, vigilantes en castillos y fortalezas o simples grupos dedicados al bandidaje. Son muy correosos y lo mejor es usar la magia para doblegarlos, ya que en un combate cuerpo a cuerpo no tienen nada que envidiar a los guerreros más avezados, luchan con una moral muy alta y siempre infligen daño. ¡Espada y conjuro! 


Star Wars: The Old Republic

Junio 5, 2009

Espectacular trailer de presentacion del nuevo juego basado en los primeros episodios de la saga de la “Guerra de las Galaxias”. No perderselo!!!.