Meronius Shadowalker Julio 15, 2008
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Fue la gran figura militar del Clan Shadowalker, un habilísimo y eficaz general que puso en jaque a las hordas de monstruos de Shanafria, durante 20 años, hasta su muerte.

Queriendo poner al lector en situación, decir que Shanafria era un pequeño territorio al este del mapa del Mundo Antiguo, una tierra sin gobierno organizado o establecido, de alta montaña, mar apacible y con 3 enclaves significativos: Cambria, Aralia y Policantus, donde se concentraba la población. esta paz aparente se veía permanentemente amenazada por las hordas de trasgos, orcos, kobolds y gnolls, que trataban de conquistar el territorio para el Señor Oscuro. Vivían en las cuevas de las sierras del Cielo de Oro, de la Montaña de los Espejos y se especializaban en asaltar caravanas.
Pues bien, Meronius nació en el año 140 a.C. (antes del Cataclismo), en Cambria, y fue formado en la Casa Gremial Shadowalker como ladrón. Tras acabar su aprendizaje en el Artificio (conjunto de habilidades de los ladrones) y en el manejo de las armas, comienza su instrucción adicional en el cuartel del pueblo, para aprender tácticas y estrategia militar. Su maestro es el afamado guerrero Reynald el Tuerto, general de la guarnición municipal y cabeza visible de la milicia encargada de luchar contra los monstruos por todo el país. El joven alumno resulta ser uno de los mejores aprendices, y queda en cuarta posición en los exámenes para la plaza vacante de oficial; lo que pasa es que (como era uso y costumbre de la época), varios países se interesaban por los candidatos de estas pruebas, ofreciendo generosas cantidades de dinero para que trabajaran para sus ejércitos, como oficiales mercenarios. Así, los dos primeros en los exámenes se fueron a Tierras Orientales y Obela, respectivamente, debido a suculentas ofertas económicas; el tercero falleció trágicamente en un fatal accidente en las montañas, antes incluso de jurar el cargo. Así, Meronius Shadowalker (con el consentimiento de Fot Wônedain, que queda como líder de la Casa Gremial y del Clan en toda Shanafria), pasa a ocupar la vacante en la primavera del año 94, estando bajo su mando una fuerza de 100 hombres y 20 arqueros.
En seis meses, logra organizar y entrenar a sus hombres, hasta convertirlos en una fuerza competente y aguerrida. En el año 93, dirige con éxito la caravana de víveres Policantus- Cambria, tras sortear a las hordas enemigas en la sierra de la Montaña de los Espejos. Al año siguiente, hostiga con éxito a las tribus kobolds del norte del territorio, haciendo que Rolf, su jefe, capitule tras una serie de encontronazos con las tropas de Meronius; en el año 87, debido al fallecimiento de Reynald el Tuerto (de un infarto repentino), pasa a ser el general en jefe de toda la milicia. Inicia entonces una profunda reforma de las tácticas y cuadros militares, apostando por la cohorte de 100 hombres como pilar fundamental. Depura y reduce los mandos medios, ineficaces y corruptos las más de las veces por aquellos años, reemplazándolos por una nueva hornada de oficiales bien adiestrados y leales, e intensifica el entrenamiento de guerra regular y de guerrilla a nivel de tropa. No dudará en gastarse considerables cantidades de dinero municipal - e incluso a veces de su propio bolsillo-, para pertrechar correctamente a sus soldados, hasta entonces pobremente armados. 3.000 infantes, 500 arqueros, 200 ballesteros y 300 jinetes forman la totalidad de personas bajo su mando. No contento con eso, paga la construcción de 3 drakkars y aprende (junto con algunos de sus lugartenientes) el arte de la guerra naval, contratando de profesora a la almirante de la República de Tesk Leyla Ljelberg, maestra entre maestros. También prepara a una tropa específica para servir en los buques, tanto a nivel de manejar el barco como a nivel de combate por abordaje.

Tras unos meses de inactividad debido a una epidemia de peste bubónica, en el verano del año 85 obtiene una gran victoria en el Mar de las Sirenas: con 2 drakkars y 300 hombres, aborda con éxito el trirreme Barad- Dûr, que desembarcaba víveres, armas y tropas para los orcos de las montañas, y acosaba a los pesqueros. El navío es capturado y rebautizado Espada Justiciera.
Para el año 81, se estima que las hordas de monstruos están desabastecidas, ya que Meronius, en una serie de golpes de mano por todo el país, ha asaltado y saqueado las caravanas de suministros. Aunque se le aclama como un héroe, el general sabe que la mitad de sus tropas ha perecido en combate en esos años, siendo la fuerza disponible en ese momento de 1.500 soldados nada más. Al año siguiente, Meronius es nombrado a título honorífico Caudillo de Shanafria, y la Casa Shadowalker es distinguida igualmente con el título de Resistentes Honorarios, por toda una vida de servicio a las Leyes del país.
En el mes de Giûl (octubre), del 79, la Batalla del Monte Disêlk, en la sierra de la Montaña de los Espejos, marca el punto culminante de la gloria de Meronius y de la Legalidad en Shanafria: los 1.500 soldados de la milicia arrasan a 2.000 monstruos del Caos, tomándolos por sorpresa en una jugada maestra de estrategia y táctica. El resultado de la batalla deja virtualmente fuera de combate a las hordas caóticas en todo el país, a pesar de que tan sólo 600 soldados de Meronius sobreviven a los combates.
En la primavera del año 78, los monstruos atacan a los hombres en la sierra del Cielo de Oro usando tácticas de guerrilla, y lo peor sucede: un venablo alcanza el pecho de Meronius, hiriéndolo mortalmente. Aunque se logra derrotar a los atacantes, nada se puede hacer por el general, que fallece al día siguiente. La noticia se extiende y se guarda severo luto por él durante tres lunas, siendo sepultado en Cambria, su ciudad natal. Solemnes ceremonias y mensajes de condolencia de no pocas naciones llegan hasta Shanafria. Los sucesores de Meronius no serán tan competentes como él y las hordas de monstruos cobran nuevos bríos, empezando la legalidad su declive. En la historia del Clan, Meronius ocupa un lugar de honor por su trayectoria.
Seguimos limpiando el castillo Mayo 25, 2008
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Acabando de hacer limpieza en el nivel inferior (que ya en el superior comenzará lo duro), nuestro grupo de aventureros no lo ha tenido excesivamente complicado hoy. En general, un dungeon en el que nos hemos batido casi exclusivamente contra soldados, oficiales y nobles de las milicias enemigas, incluido un aristócrata del Ducado del Águila Negra, que oh sorpresa, se hallaba allí de negocietes.

El caso es que la cosa empezó movida: en la cripta del castillo, nos salió al paso un peligrosísimo wight, un muerto viviente con capacidad de drenar niveles de experiencia al toque. Seitanë lo atravesó de un flechazo, en un día en el que la ladrona no estuvo bien con el arco. Seguidamente, salimos al patio principal del castillo, en donde Elwyn durmió al cuerpo de guardia con un conjuro; tras interrogar al oficial y quitarle sus llaves, para poder acceder a la otra parte de la fortaleza (y pasar a cuchillo a todo quisque), decidimos abrir las pesadas puertas, para encontrarnos al otro lado a un gran número de enemigos, contra los que tuvimos que batallar: mientras Elwyn abatía mágicamente a los ballesteros, los jinetes cargaban contra nosotros y los infantes igual. Carnicería generalizada y victoria. Así penetramos en esa parte que aún no habíamos hollado, yendo habitación por habitación y matando a diferentes guerreros adversarios, devotos leales de Endelecio IV de Bellayne (el nombre es producto de una coña marinera). Vimos el monumento al dios al que venera esta gente, accedimos a una sala con una tabla redonda, en donde trabamos combate con una tropa de élite - 3 oficiales y un general-, y saqueamos la cámara del tesoro, tras matar a los lobos guardianes. Ahí lo dejamos.
En general, la peña luchó bien: Elwyn, fenomenal, como casi siempre, tanto con la magia como con su martillo- boomerang; Glóin, algo desacertado, pero haciendo mucho daño cada vez que atinaba; Seitanë, genial con el Artificio pero con lo demás, un día para olvidar; la Doncella, bien con la honda y la daga; Darrok, correctos sus conjuros y muy bien en la pelea, y Morwail bien, sin tirar cohetes.

El tesoro, salvo algunas joyas sueltas y el gran botín del final, mal: los soldados no llevaban apenas nada encima. Dungeon tacaño éste. Obtuvimos una espada +1 y +3 contra dragones, y una coraza +1 para Morwail. La gracieta se la ha llevado Seitanë, que ha probado una poción nociva y estará 2 días sin bonos de habilidades. Por cierto que su Casa Gremial de Maestra Ladrona se erigirá en la ciudad de Braastar, Principado de Kromdihar, Glantri; saldrá por casi 13.000 leandras. Un vez más, agradecemos a Xena que se sumara a jugar. ¡Espada y conjuro!
Los anales del Mundo Antiguo: la guerra de Valeria Mayo 22, 2008
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“En el año 216 a. C. (antes del Cataclismo), las Tierras Orientales, el país más poderoso del orbe y afín a la Legalidad, se vio sacudido por la rebelión de las tribus kobold, en las montañas del norte, a cuyos pies estaba la ciudad de Valeria, la más importante de esa zona.
El anciano rey, Bélenor IV el Batallador, encarga a los Soldar, familia de nobilísima alcurnia, se ponga al frente de las tropas para aplastar la sublevación. En el mes de Grâth (agosto), el contingente, de unos 10.000 infantes, 800 arqueros y 400 jinetes, llega a Valeria, en donde se construyen campamentos para el estacionamiento e intendencia de la tropa. Las operaciones comienzan a finales de mes, y las incursiones de los kobolds contra la ciudad son frenadas casi en seco; Chuba, el caudillo caótico, reagrupa a sus hordas y las dispersa, en un perfecto movimiento de guerrilla, a lo largo de la cordillera del norte. Los Soldar han de enfrentarse entonces a un enemigo astuto y esquivo, que organiza emboscadas y acribilla a los guías que conducen a las tropas por desfiladeros, senderos y recovecos. Entre éstos se encontraban Flavius Shadowalker y Milwoord el Hobbit, que más tarde, junto a un joven Mazar Soldar, formarían el grupo de aventureros de fama más universal e imperecedera.

La moral de la tropa real era ciertamente baja, ya que, aunque puntualmente pagada y con un constante goteo de refuerzos, los kobolds les tendían toda clase de celadas y encerronas que los diezmaban, sin poder apenas replicar de un modo eficaz. No obstante, los regimientos se van curtiendo poco a poco y sus incursiones van teniendo cada vez más éxito. 18 meses después del levantamiento, las cosas siguen en el aire, en un eterno toma y daca en las laderas y faldas de las montañas. Los fallecidos en acción de guerra ascienden a 3.000, y con más del doble de heridos. Las bajas kobolds se estimaban, en ese momento, en unas 5.000, sin contar heridos. La guerra se convierte en una sangría, tanto humana como económicamente: medio millón de monedas de oro habían sido gastadas en el mantenimiento de la tropa.
En Mânn (enero) del año 213 a. C., con -17ºC y una ventisca que todo lo congelaba, un cuerpo expedicionario de 500 soldados y 30 arqueros se topa, por puro azar, con una reunión kobold en un claro del bosque, en donde unos 300 enemigos, incluidos Chuba y sus lugartenientes, discutían los próximos movimientos. El alférez Belrain dispone a sus hombres en torno al claro y ordena atacar unos minutos más tarde: Chuba muere atravesado por una flecha, sus lugartenientes corren igual suerte y los soldados del rey aplastan a la horda kobold. Belrain se hace con documentos y mapas que revelan la posición de las tropas rebeldes, así como sus planes a corto plazo. Regresa triunfalmente al campamento base y los Soldar lo ascienden a capitán.

Los sublevados se refugian en las cumbres, ya que los soldados machacan toda resistencia en las laderas, ahora que conocen la situación exacta de cada contingente enemigo. La limpieza es llevada a cabo sin cuartel ni perdón, y en tan sólo mes y medio mueren en combate más de 8.000 kobolds y 2.500 soldados reales, con más de 16.000 heridos sumando ambas partes. Con su líder muerto, la rebelión entra en su fase de descuento, ya que los choques son ahora desorganizados y sin esperanza. Con todo, el clima de alta montaña y la desesperada resistencia prolongan 2 años más la lucha. Finalmente, desangrados por las escaramuzas y abrumados por la superioridad numérica, logística y estratégica de los hombres comandados por los Soldar, los 400 kobolds que aún pelean en torno al Pico Resplandor, se rinden el 5º día de Yôm (febrero) del 211a. C. Los festejos en Ax-Erta, la capital, fueron memorables, y la Guerra de Valeria llegó a su fin”.
Mucho trabajo, poca recompensa Abril 28, 2008
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De nuevo partidita ayer, y bien dura que fue: combates constantes en el nivel 1 del Castillo Pinkestoke, contra soldados muy bien entrenados y contra monstruos poderosos. Resultado: muchos puntos de experiencia, muchas heridas y poco tesoro, ya que ayer la suerte nos fue esquiva en estas tiradas.

El caso es que los guerreros del grupo, Glóin el enano y Morwail, no tuvieron el día, se mostraron muy fallones todo el tiempo. Esto lo notó el grupo, que sufrió más de lo debido. Por contra, hay que decir que Elwyn la elfa es la líder por derecho propio de este grupo - sus conjuros, espectaculares y decisivos, nos volvieron a salvar por enésima vez-, y que Melinda, la chica a la que hemos de escoltar, es una maravilla con la honda: ayer se cargó a un troll de una pedrada, al más puro estilo David contra Goliat. Por lo demás, Darrok el clérigo tuvo el día correcto, y Seitanë la ladrona cumplió bien- sobre todo con sus tiradas de Artificio-.
¿Lo peor de todo? Que sacudieron a nuestros personajes pero a base de bien. La falta de acierto de los guerreros hizo que, en cualquier combate - sobre todo contra humanos y clérigos que custodiaban el Castillo Pinkestoke-, alguien recibiera una cierta cantidad de daño, que obligaba al uso de magia o armas de proyectil.
El primer encuentro de importancia fue contra un retén de guardia, que tenía a algunos bandidos encerrados en celdas. El conjuro de sueño de Elwyn allanó las cosas. Seguidamente, choques contra guardianes, alguno de los cuales huyó y debimos ir tras él, y tras cazarlo e interrogarlo, nos reveló la existencia de una capilla, en donde estaban los gerifaltes. Allí fuimos, y un ataque por sorpresa de Elwyn, con un conjuro de muro de hielo y ventisca, arrasó a nuestros enemigos, antes de que pudieran hacer nada; espectacular. Seitanë mató al único superviviente del vendaval, con un gran tiro de daga. Registrando la parte baja del castillo, asaltamos una cocina, capturando y atando a las cocineras, para después combatir contra una caecilia - gusano gigantesco-, que salió de un socavón en la despensa. Tras esto, seguimos limpiando cámaras en las que hallamos piratas, oficiales, soldados, lobos…que siempre acertaban a alguno de los aventureros. Hallamos hasta una salida secreta de la fortaleza. Como último encuentro, 2 trolls que surgieron de un portal dimensional: lucha larguísima - los trolls regeneran puntos de golpe por asalto-, con un Morwail inoperante, al principio combatiendo sin magia, y recibiendo bastante daño - garras y mordeduras terribles de estos repugnantes seres-. Al final, Darrok vivo de milagrín (1 punto de golpe), Elwyn usando sus proyectiles mágicos y Melinda que mató al último de gran tiro de honda. En definitiva, poco tesoro y muchas heridas.
La creación de los elfos en El Silmarillion Abril 16, 2008
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Debido a su gran belleza literaria, cuelgo aquí un pasaje de El Silmarillion, novela fragmentaria de J.R.R. Tolkien, de publicación póstuma (1977, habiendo fallecido su autor en 1973), en donde se habla de la creación de los elfos, los primeros seres del mundo; las frases entre corchetes y cursiva son aclaraciones mías, para ayudar a comprender el texto:
“Se dice que al poner fin Varda a estos trabajos [colocar en el firmamento las estrellas y constelaciones], y muy largos que fueron, cuando Menelmacar entró en el cielo por primera vez y el fuego azul de Helluin flameó en las nieblas por sobre los confines del mundo, a esa misma hora despertaron los Hijos de la Tierra, los Primeros Nacidos de Ilúvatar [el dios supremo y primero]. Junto a la laguna de Cuiviénen, el Agua del Despertar, iluminada de estrellas, se levantaron del sueño de Ilúvatar; y mientras permanecían aún en silencio junto a Cuiviénen, miraron y contemplaron antes que ninguna otra cosa las estrellas del cielo. Por tanto, han amado siempre la luz de las estrellas, y veneran a Varda Elentári por sobre todos los Valar [vástagos de Ilúvatar, de naturaleza divina e inmortal, que ayudaron a este a crear todo lo que existe].”

Biografía de Tolkien (y II) Abril 3, 2008
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En El Hobbit aparecen ya personajes famosos, como Bilbo Bolsón o los trolls, en una obra que encierra una descripción de la realidad humana, a través de la mitología.
Espoleado por las exigencias de su editorial, escribe una continuación de El Hobbit, que se convertirá en una obra inmortal, una trilogía que se erigirá como cumbre de la literatura fantástica: El Señor de los Anillos, editada en 1955. Paralelamente, continúa con los relatos cortos que inició en su adolescencia, y que su hijo Christopher compilará y editará después de la muerte de su padre, en 1977: El Silmarillion.
Con el éxito de su libro, inesperado para el autor, Tolkien recibe homenajes en las universidades estadounidenses de Marquette (donde se conservan los manuscritos originales de sus obras), y Harvard, aunque no será hasta 1965 cuando se edite El Señor de los Anillos en EE.UU. Tolkien manifestó en esa época que su objetivo literario era “dotar a Inglaterra de una mitología a la griega, de la que carece”.

En 1959 se jubila y en 1968 fallece su mujer Edith, y se muda a Poole, cerca de Bournemouth. En 1969 la reina Isabel II le otorga la Cruz del imperio Británico. Vicepresidente de la Philological Society, recibe numerosos doctorados Honoris Causa por diferentes universidades, y ve cómo se fundan numerosas sociedades en varios países, para estudiar su obra (las principales, la Tolkien Society británica y la Mythopoeic Society estadounidense). En 1971 John Ronald Reuel Tolkien regresa a Oxford, donde morirá el 2 de septiembre de 1973. Su hijo Christopher acometerá la inmensa tarea de compilar y ordenar su obra, que se podría desgranar así:
- El Hobbit (1937).
- Hoja de Niggle (1939).
- Las aventuras de Tom Bombadil (1962).
- Árbol y hoja (1964).
- Egidio, el granjero de Ham (1967).
- El herrero de Wooton Mayor (1967).
- El Silmarillion (1977, póstumo).
- Cuentos inconclusos (1980, póstumo).
- Los hijos de Húrin (2007, póstumo).
En España, la Editorial Minotauro ha sido la que ha traducido al castellano y editado sus libros.

Como lingüista, Tolkien creó varios idiomas artificiales, algunos de los cuales incluyó en sus libros, como el quenya y el sindarin (hablados por los elfos). Paralelamente, tenía especialidad en griego clásico, nórdico antiguo y conocía al dedillo el Old English y muchos dialectos germánicos antiguos (y la literatura del norte de Europa), lo que le convertía en una autoridad en materia de filología anglogermánica.
Como últimos apuntes, decir que políticamente era conservador, a lo que aparejaba una devoción cristiana católica; enemigo tanto de Hitler y el nazismo (al que acusó de pervertir la filología germánica, poniéndola al servicio de un pernicioso ideal racista), como de Stalin y del comunismo (al que echaba la culpa de los males de Europa, ya desde antes de la guerra de 1939). Se manifestaba en sus cartas en contra de la segregación racial, en su Sudáfrica natal; y su obra está imbuida de un ideal de paz y ecologista bastante evidente. Gracias Wikipedia y Sociedad Tolkien.
Biografía de Tolkien (I) Abril 1, 2008
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Rescato aquí uno de los artículos más conspicuos de mi anterior bitácora: una semblanza biográfica de Tolkien; la dividiré en dos partes, ahí va la primera:
John Ronald Reuel Tolkien nació el 3 de enero de 1892 en Bloemfontein, República Sudafricana, hijo de Arthur Tolkien, un director de banco, y Mabel Suffield. En 1894 nace Hilary Arthur, su hermano pequeño. En 1895 la familia se traslada a Inglaterra, si bien Arthur padre se queda en Sudáfrica por negocios, y morirá repentinamente de fiebre reumática al año siguiente.
Ms. Suffield se lleva a sus hijos a Birmingham y se encarga de su educación, destacando John Ronald en botánica e idiomas. Matriculado en prestigiosas escuelas, su formación académica será muy sólida. En 1900 la familia en bloque se convierte al Catolicismo romano, y en 1904 Mabel Suffield fallece debido a problemas de diabetes.
A su cuidado (en el orfanato) queda el padre Francis Xavier Morgan, de origen español, lo que hará que Tolkien se familiarice con esta lengua.

En el Exeter College de Oxford conocerá a Edith Bratt, que será su futura esposa. Se comprometieron en 1913, cuando Tolkien estudiaba Filología Inglesa, y se casaron 3 años más tarde, tras convertirse Edith al Catolicismo; paralelamente, crea con un grupo de amigos una sociedad literaria. Nada más casarse, es alistado en los Fusileros de Lancashire para luchar en Francia contra los alemanes. Participa como teniente de comunicaciones en la batalla del Somme, donde muchos de sus amigos y camaradas encontraron la muerte; él contrae la llamada fiebre de las trincheras, por lo que es retirado de la línea del frente y confinado en Staffordshire para su convalecencia. Es en este momento cuando escribe sus primeros relatos fantásticos, centrados en la caída de Gondolin y la figura de Tuor.

Ya recuperado, fue destinado a trabajos menores en intendencia, dentro de la propia Inglaterra, y después, ya civil, trabajó como lexicógrafo para el Oxford English Dictionary. En estos años tendrá a sus cuatro hijos: John Francis (1917- 2003), Michael Hilary (1920- 1984), Christopher (1924), y Priscilla Anne (1929).
Profesor de lengua inglesa en la universidad de Leeds, se dedica a la filología de lleno, con comentarios sobre clásicos de la tradición anglosajona. En 1925 vuelve a la universidad de Oxford, como profesor de Old English; comienza a escribir El Hobbit y El Señor de los Anillos. Entabla amistad con C.S. Lewis y otros escritores, fundando la sociedad The Inklings. Asimismo continúa su labor filológica, publicando tratados académicos sobre la literatura medieval germánica. En 1937, publica El Hobbit, persuadido por C.S. Lewis, en la editorial George Allen & Unwin. Gracias Wikipedia y Sociedad Tolkien Española. continuará.
Fallece Gary Gygax, creador de D&D Marzo 5, 2008
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Gary Gygax, cofundador del juego Dungeons & Dragons (junto con Dave Arneson), ha fallecido ayer a los 69 años de edad.

Este escritor y creador de los juegos de rol, nació en Chicago en 1938. En 1953 comenzó a esbozar sus proyectos de crear juegos nuevos, tomando determinados elementos de juegos de mesa ya existentes, como por ejemplo los dados de más de 6 caras, las miniaturas para recrear a los personajes o los mapas a base de hexágonos. La idea era crear una modalidad de juego en la que la acción no tuviera lugar en un tablero o lugar físico, sino en la imaginación de los jugadores, ayudados por ciertas reglas, apuntes, tiradas de dados y en la que cada uno de los participantes desarrollara un rol, es decir, actuara como si fuese su personaje elegido, ajustándose a su forma de actuar, oficio, funciones y características. Un Dungeon Master o Amo del Calabozo sería el juez moderador y el que estableciera los parámetros de la trama.
En 1966 participó en la creación de la Federación Internacional de Juegos de Guerra (IFW, en inglés); en 1973, junto con sus amigos Dave Arneson, Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker, crea la compañía TSR (Tactical Studies Rules), plataforma de lanzamiento del futuro D&D y de los libros de formato Elige tu propia aventura, de esa temática medieval que tanto le gustaba - aunque, curiosamente, siempre declaró que el mundo y los libros de Tolkien no eran santo de su devoción, inspirándose más en ciertos cómics y películas-.
En 1974 sale a la luz el primer juego de D&D, aunque su nombre fue Chainmail (cota de malla), del que vendió unas mil copias en 9 meses. Con el cambio de nombre a Dungeons and Dragons, con el que se quedaría, Gygax cede sus derechos - sin abandonar la empresa-, a Brian y Kevin Blume, que rebautizan a la firma como TSR Hobbies Inc. En 1977 se publica la primera versión del Advanced D&D.

Gygax abandona definitivamente TSR en 1985, a la vez que ayuda a crear, de la mano de la cadena CBS, la serie de TV de dibujos animados Dragones y Mazmorras (como se conoció aquí en España), que llegará aquí al año siguiente, y que todos los de más de 25 años recordamos.

Es también en ese 1986 cuando el juego de mesa sale a las jugueterías, adquiriéndolo nosotros. Fue el comienzo de una afición maravillosa que dura hasta hoy. También por entonces salen los libros de D&D Aventura sin fin, y que tenemos guardados celosamente en el trastero.

Durante todos estos años Gygax no cesó de perfeccionar, pulir y depurar las reglas de juego, creando múltiples variantes como Castles & Crusades o Dangerous Journeys, por ejemplo. También desarrolla una carrera de escritor, con libros enmarcados dentro del mundo D&D: Gord the Rogue o Greyhawk son 2 de sus colecciones de libros más celebradas.
Casado y con 6 hijos, desde 2004 sufrió graves problemas de salud - lo que no le impidió llevar a cabo su partidita semanal con los colegas hasta este enero pasado-, que han desembocado en su fallecimiento, ayer día 4, en su casa de Wisconsin. Descanse en paz un hombre con el que tenemos, los aficionados y jugadores de D&D, una deuda impagable. Gracias, Dungeon Master.
De debuts, combates cruentos y timos varios Febrero 11, 2008
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Pues la sesión de ayer fue prolífica en acontecimientos: Ana se apuntó a debutar en el juego, extrayendo una buena opinión y seguro que animándose para otras ocasiones; el grupo, que, salvo tropiezos y siestas puntuales, luchó bien y salió bastante airoso de las luchas contra los monstruos; y el timo de la estampita que sufrieron nuestros héroes: cuando salieron de la mina, la duquesa Morgause los esperó con la recompensa, y tras darle el Cuerno del Unicornio y despedirnos de la doncella, aquella resultó ser ilusoria, apareciendo los nuestros, de repente, en medio del mar, en un navío mercante. Para tirarse de los pelos, pero la venganza es un plato que se sirve frío… palabra de Shadowalker.

En lo tocante al desarrollo de la partida, pues bueno, el tesoro no fue de lo mejor - aunque algo rascamos -, mucho necrófago, serpientes peligrosas - una pitón del tamaño de un TALGO -, berserkers cojoneros… pero el caso es que, salvo Elwyn, a la que sacudieron cual estera de pensión, el resto del grupo bien, gracias.
Tras la jugarreta del teletransporte - ésta me la pagan-, regresamos a tierra tras 2 días de plácida travesía por el golfo llamado The Choke. En fin, desembarcados, un soplón nos dijo que nos dirigiéramos al Castillo Pinkestoke, detallándonos una entrada secreta para penetrar en el recinto; el problema es que las colinas y bosques hasta el castillo estaban repletas de monstruos, y tuvimos tarea con 2 sustos incluidos: un dragón azul que pasó de nosotros (¡UF!), y una hidra a la que Seitanë le contó un rollo para que no nos atacara (¡UF! 2).

Llegamos al castillo y entramos por la entrada secreta, interrogando a un par de guardias y recorriendo las habitaciones, en donde dimos cuenta de varios soldados. Tras eso, el megacombate de la tarde contra la megaserpiente pitón del foso… tipo Conan, vamos. También nos dio trabajo una cascabel gigante que custodiaba un cofre… seguiremos limpiando el castillo, por supuesto con la participación de Ana, que tuvo un buen bautismo de fuego.
El próximo Dungeon, esbozado Enero 23, 2008
Posted by cauron in El Bosque Azul.1 comment so far
Mientras el Dungeon actual va por buen camino, se empieza a perfilar el próximo: por fin se desvelará lo que ocurrió realmente en el Cataclismo. Una aventura en la que tendremos que usar las reglas de La Máquina de Guerra, para batallas masivas, y que nos llevará por diferentes países, unos cercanos (continente de Brun), y otros más remotos. Una aventura con sabor artúrico, por cierto. Pero primero, vamos a ver quién queda vivo en el actual dungeon…



